Uafhængig guide til forespørgsler · demo med virtuelle mønter

Regler for Constraint Completions Cricket

Det officielle website for c71.

Det officielle website for c71. Denne guide forklarer de præcise mekanikker i Constraint Completions-virtualdemoen. Betragt spillet som en sekvens af otte binære tilladte-sæt-masker. Hver maske er 0 (ingen), 1 (nul), 2 (en) eller 3 (begge). Spillet tæller forenelige otte-bit ord med præcis fire et-taller og uden tre lige nabobit. Hvert helt otte-kodeord er lige sandsynligt blandt 65.536 ord.

Spil det gratis demo

Demoen bruger en specifik scorefunktion, hvor lineære, kvadrerede og kubiske scorer har separate normalisatorer, hvilket giver en forventet bruttoreturnering på 96%. Dette er ikke en garanti for nettogevinst eller en forudsigelse for andre produkter.

Scoring og tilstande

Den brutale afkast beregnes som: Gross = 0,96 × fanger hele indsatsen × raw^p / mean[p−1], hvor p er 1, 2 eller 3. Separate nøjagtige middelværdier er [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potenserne én, to og tre ændrer ikke, hvilke råscore, der er nul.

De tre tilstande er:

  • Tilstand 0: Lineær score.
  • Tilstand 1: Kvadreret score.
  • Tilstand 2: Kubisk score.

Forventet brutalt afkast er 96%; dette er ikke garanteret nettofortjeneste. Simuleringsmålinger er støttende stikprøveobservationer, ikke den matematiske udbetalingslov eller et lovet afkast.

Raw er antallet af kompatible binære ottebitsord med fire et-taller og uden tre lige nabobit. Koderne 0–3 er tilladte-sæt-masker, ikke de viste kørlængder. Potenser p=1,2,3 svarer til Score, Score kvadreret og Score kubisk; middelværdi-arrayet bruger nul-baserede positioner, så mean[p−1] vælger den tilsvarende nøjagtige middelværdi. Gross er det returnerede beløb før fradrag af hele den fangede indsats.

Kontrol og Gameplay

Spillet har én samlet indsat med ingen uafhængige rækkeandele. Der er tre separat normaliserede scoremultiplikatorer. Demoen bruger Auto10; Stop annullerer kun fremtidige runder, mens lyden forbliver tilgængelig.

Spillet består af otte øvelseskast, ikke et standard kast med seks bolde. Før hvert kast vælges en Shot (0..3), der ændrer en uafhængig, skjult kode. De viste resultater er 0, 1, 2 eller 4.

Indsats, udbetalingsmodus og refill er låst under den fangede match. Manuel valg af kast kan dog ændres mellem kastene.

Hvert kast tager 240 ms fra den første animationsramme i normal hastighed; reduceret hastighed løser det på den første ramme. Manuelt spil kræver alle otte kast. Auto fortsætter den aktuelle match efter Stop og annullerer senere matcher.

Udbetaling og Afregning

Udbetalingen følger den nøjagtige formel: Gross = 0,96 × samlet indsat × raw^p / mean[p−1], hvor p er 1, 2 eller 3. De separate nøjagtige gennemsnit er [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Multiplikator 1, 2 og 3 ændrer ikke, hvilke råresultater der er nul.

Forventet bruttoreturnering er 96%; dette er ikke garanteret nettofortjeneste. Simuleringsmålinger er støttende stikprøveobservationer, ikke den matematiske udbetalingslov eller en lovet returnering.

Stop og Autospil

Manuelt spil gennemgår alle otte kast. Auto10 køer hele matcher. Stop annullerer senere matcher, mens den aktuelle automatiserede match fuldføres. Der er ingen tidlig bank.

Tegnebog og Persistens

Startsaldoen er 1000 virtuelle mønter. Genoprettelse er en manuel handling, der kun kan udføres i idle-tilstand, og som sætter saldoen til præcis 1000, når betingelserne er opfyldt (idle-tilstand og saldo under 10). Brøkdele overføres på tværs af afregning, påfyldning og genindlæsning.

Reguleret saldo gemmes lokalt, herunder nul. En afsluttet runde, der afbrydes ved genindlæsning, slutter uden refusion eller mulighed for genoptagelse. Låste kontroller under optagelse låser Indsats, udbetalingsmodus og påfyldning gennem hele den optagne kamp. Skudvalg kan ændres mellem manuelle leveringer; lyden forbliver tilgængelig.

Matematiske beviser

ModeRunderPræcis brutto RTP (forhold)Målt RTPPositive resultaterEksempel på skudstrategi
02.000.0000,9695,88%118.558altid-nul
18.000.0000,9695,81%473.306leveringsindeks-mod-fire
266.000.0000,9696,21%3.905.899tilpasset-forrige-resultat-plus-leverings-mod-fire

De angivne skudstrategier er metoder, der er brugt i de gemte matematiske prøver, ikke indbyggede udbetalingsmodus-indstillinger. Manuelt skudvalg kan ændres mellem afsluttede leveringer. Auto-behov beholder det valgte skud; skift af udbetalingsmodus vælger ikke en skudstrategi.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan beregnes scoren?

Brutto = 0,96 × optaget fuld indsats × raw^p / mean[p−1], hvor p er 1, 2 eller 3. Separate præcise middelværdier: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Potenserne én, to og tre ændrer ikke, hvilke råscore der er nul. Forventet bruttoafkast er 96%; dette er ikke garanteret nettofortjeneste.

Hvad sker der, hvis jeg genindlæser under en kamp?

En ufuldført runde, der afsluttes ved genindlæsning, slutter uden refusion eller genoptagelse. Den indstillede saldo gemmes lokalt, herunder nul. Brøkdelig rest gemmes på tværs af indstilling, påfyldning og genindlæsning.

Er dette en rigtig cricketkamp?

Nej. Demoen bruger otte øvelseskast, ikke et standard kast med seks bolde. Shot0..3 før hvert kast permuterer en uafhængig uniform skjult kode; viste point er 0, 1, 2, 4.