Demo verze používá specifickou funkci hodnocení, kde jsou lineární, kvadratické a kubické skóre normalizovány samostatně, což vede k očekávané hrubé návratnosti 96 %. To neznamená záruku čistého zisku ani předpověď pro jiné produkty.
Hodnocení a režimy
Velký výnos se vypočítá jako: Gross = 0,96 × zachycená celá sázka × raw^p / mean[p−1], kde p je 1, 2 nebo 3. Přesné průměry jsou [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Umocnění na jednu, dvě a tři nemění, které hrubé skóre jsou nulové.
Tři režimy jsou:
- Režim 0: Lineární skóre.
- Režim 1: Druhá mocnina skóre.
- Režim 2: Třetí mocnina skóre.
Očekávaný velký výnos činí 96 %; nejde o zaručený čistý zisk. Naměřené hodnoty simulace jsou podpůrnými vzorkovými pozorováními, nikoli matematickým zákonem výplat nebo slíbeným výnosem.
Raw je počet kompatibilních binárních osmibitových slov se čtyřmi jedničkami a bez tří stejných sousedních bitů. Kódy 0–3 jsou povolené masky sad, nikoli zobrazené celkové délky běhů. Umocnění p=1,2,3 odpovídají Skóre, Druhé mocnině skóre a Třetí mocnině skóre; pole mean používá pozice od nuly, takže mean[p−1] vybírá odpovídající přesný průměr. Gross je vrácená částka před odečtením celé zachycené sázky.
Ovládání a herní mechanika
Hra obsahuje jednu celou zachycenou sázku bez samostatných dílčích podílů řádků. Existují tři samostatně normalizované násobiče výhry. Demo režim používá Auto10; tlačítko Stop zruší pouze budoucí kola, zatímco zvuk zůstává dostupný.
Hra sestává z osmi praktických hodů, nikoliv ze standardních šesti míčů v jednom oversu. Před každým hodem volba typu úderu (0–3) permutuje nezávislý skrytý kód s rovnoměrným rozdělením. Zobrazované hodnoty jsou 0, 1, 2 nebo 4.
Sázka, režim výplaty a doplnění jsou během zachyceného zápasu uzamčeny. Manuální volba typu úderu se však může mezi jednotlivými hody měnit.
Každý hod trvá 240 ms od svého prvního animačního snímku při běžném pohybu; při sníženém pohybu se vyřeší na prvním snímku. Manuální hra vyžaduje všech osm hodů. Automatický režim pokračuje v aktuálním zápase po stisku Stop a zruší pozdější zápasy.
Výplaty a vypořádání
Výplata probíhá podle přesného vzorce: Hrubá výhra = 0,96 × zachycená celá sázka × raw^p / mean[p−1], kde p je 1, 2 nebo 3. Samostatné přesné průměry jsou [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Násobiče jedna, dvě a tři nemění, které hrubé skóre je nulové.
Očekávaná hrubá návratnost je 96 %; nejde o zaručený čistý zisk. Měření simulace jsou podpůrné vzorové pozorování, nikoliv matematický zákon výplaty nebo slíbená návratnost.
Zastavení a automatická hra
Manuální hra probíhá přes všech osm hodů. Auto10 řadí celé zápasy do fronty. Stop zruší pozdější zápasy, zatímco aktuální automatický zápas dokončí. Neexistuje možnost předčasného výběru banky.
Peněženka a ukládání dat
Počáteční zůstatek činí 1000 virtuálních mincí. Obnovení je manuální akce, která probíhá pouze v nečinném režimu a nastaví zůstatek přesně na 1000, pokud je hra v nečinnosti a zůstatek je nižší než 10. Zbytky z předchozích výplat přetrvávají při vyúčtování, doplnění a obnovení.
Vyřízený zůstatek se ukládá lokálně, včetně nuly. Nedokončené kolo, které skončí při obnovení, končí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování. Ovládání v aktivním režimu uzamkne sázku, režim výplat a doplnění prostředků po celou dobu probíhajícího zápasu. Výběr střely se může měnit mezi manuálními výplatami; zvuk zůstává k dispozici.
Matematické důkazy
| Režim | Kol | Přesná hrubá RTP (poměr) | Měřená RTP | Pozitivní výsledky | Vzorec sázek |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 000 000 | 0,96 | 95,88 % | 118 558 | vždy-nula |
| 1 | 8 000 000 | 0,96 | 95,81 % | 473 306 | index-výplaty-modulo-4 |
| 2 | 66 000 000 | 0,96 | 96,21 % | 3 905 899 | adaptivní-předchozí-výsledek-plus-index-výplaty-modulo-4 |
Uvedené vzorce sázek jsou strategie používané v uložených matematických vzorcích, nikoli vestavěná nastavení režimů výplat. Ruční výběr střely se může měnit mezi dokončenými výplatami. Automatický režim zachovává vybranou střelu; přepnutí režimu výplat nevybírá strategii střel.
Časté dotazy
Jak se vypočítává skóre?
Hrubá hodnota = 0,96 × zachycená celková sázka × raw^p / mean[p−1], kde p je 1, 2 nebo 3. Oddělené přesné průměry: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Umocnění na jednu, dvě a tři nemění, které hrubé skóre bude nulové. Očekávaná hrubá návratnost je 96 %; nejde o zaručený čistý zisk.
Co se stane, pokud obnovím stránku během zápasu?
Nedokončené kolo skončí při obnovení bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování. Vyrovnaný zůstatek zůstává lokálně včetně nuly. Zbytkový zůstatek se přenáší přes vyrovnaní, doplnění a obnovení.
Je to skutečný zápas v kriketu?
Ne. Demo verze používá osm tréninkových hodů, nikoliv standardní šestimílovou sérii. Hodnoty Shot0..3 před každým hodem generují nezávislý skrytý kód; zobrazené body jsou 0, 1, 2, 4.