Демо-нұсқада сызықтық, квадраттық және кубтық ұпайлар үшін жеке нормалаушылар қолданылатын нақты ұпай функциясы қолданылады, бұл 96% күтілетін жалпы қайтарымды білдіреді. Бұл таза табысқа кепілдік немесе басқа өнімдер үшін болжам емес.
Ұпай жинау және режимдер
Жалпы қайтарым мына формуламен есептеледі: Жалпы = 0.96 × ұтып алынған толық ставка × raw^p / mean[p−1], мұндағы p — 1, 2 немесе 3. Нақты орташа мәндер [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375] құрайды. Бiр, екі және үш дәрежелер raw нәтижелерінің нөлге тең болуын өзгертпейді.
Үш режим бар:
- 0-режим: Сызықтық ұпай.
- 1-режим: Ұпайдың квадраты.
- 2-режим: Ұпайдың кубы.
Күтілетін жалпы қайтарым 96%; бұл кепілдендірілген таза табыс емес. Симуляция өлшемдері — бұл ықтималдық заңдылығы немесе уәде етілген қайтарым емес, тек қолдаушы үлгілік бақылаулар.
Raw — төрт бірлігі бар және үш қатарлас биті тең емес болатын үйлесімді 8 биттік сөздер саны. 0–3 кодтары — көрсетілген тізбектердің жалпы саны емес, рұқсат етілген жиынның маскілері. p=1,2,3 дәрежелері Ұпай, Ұпай квадраты және Ұпай кубына сәйкес келеді; орташа мәндер массиві нөлдік индекске негізделген, сондықтан mean[p−1] сәйкес нақты орташа мәнді таңдайды. Жалпы — толық ұтып алынған ставка шегерілгенге дейінгі қайтарылған сома.
Басқару және ойын процесі
Ойын бір тұтас ұтылған ставкамен, тәуелсіз жол бөлімдері жоқ. Үш тәуелсіз нормаланған ұпай дәрежесі бар. Демо Auto10 режимін қолданады; Stop болашақ раундтарды тоқтатады, бірақ дыбыс қолжетімді болып қалады.
Ойын стандартты алты доптық серия емес, сегіз тәжірибелік жеткізуден тұрады. Әр жеткізуден бұрын Shot таңдауы (0..3) тәуелсіз біркелкі жасырын кодты өзгертеді. Көрсетілген нәтижелер 0, 1, 2 немесе 4 болады.
Ұтылған матч кезінде ставка, төлем режимі және толтыру құлыпталған. Дегенмен, қолмен Shot таңдауы жеткізулер арасында өзгеруі мүмкін.
Әр жеткізу қалыпты қозғалыстағы бірінші анимация қадамынан бастап 240 мс уақыт алады; қозғалысты азайту режимі оны бірінші қадамда шешеді. Қолмен ойнау үшін барлық сегіз жеткізуді орындау қажет. Auto режимі Stop бұйрығынан кейінгі ағымды матчты жалғастырады және кейінгі матчтарды тоқтатады.
Төлем және есеп айырысу
Төлем дәл мына формула бойынша жүзеге асады: Гросс = 0,96 × ұтылған тұтас ставка × raw^p / mean[p−1], мұндағы p – 1, 2 немесе 3. Нақты орташа мәндер [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Бірінші, екінші және үшінші дәрежелер raw ұпайларының нөлге тең болуын өзгертпейді.
Күтілетін гросс қайтарым 96%; бұл кепілдендірілген таза табыс емес. Симуляция өлшемдері – бұл математикалық төлем заңы немесе уәде етілген қайтарым емес, қолдау көрсететін үлгілік бақылаулар.
Тоқтату және автоматты ойнау
Қолмен ойнау барлық сегіз жеткізуді басып өтеді. Auto10 тұтас матчтарды кезекке қояды. Stop ағымды автоматты матч аяқталғанша кейінгі матчтарды тоқтатады. Ерте шот жоқ.
Әмиян және сақтау
Бастапқы баланс 1000 виртуалды тиынды құрайды. Қалпына келтіру – бұл баланс 10-дан төмен болғанда және ойыншы белсенді емес кезде баланс дәл 1000-ге дейін қалпына келтіретін қолмен орындалатын іс-әрекет. Бөлшек бөліктер есептеу, толтыру және қайта жүктеу кезінде сақталады.
Баланс жергілікті деңгейде сақталады, нөлдік мән де соның ішінде. Жүктеу кезінде аяқталмаған раунд қайтарымсыз немесе жалғастырылмай тоқтайды. Белсенді күйде Stake, төлем режимі және толтыру функциялары бекітіледі. Қолмен жіберу кезінде ату таңдауы өзгеруі мүмкін; дыбыс қолжетімді болып қалады.
Математикалық дәлелдер
| Режим | Раундтар саны | Нақты жалпы RTP (қатынас) | Өлшенген RTP | Оң нәтижелер | Үлгі ату саясаты |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 000 000 | 0,96 | 95,88% | 118 558 | әрқашан-нөл |
| 1 | 8 000 000 | 0,96 | 95,81% | 473 306 | жіберу-индекс-төртке-бөлу |
| 2 | 66 000 000 | 0,96 | 96,21% | 3 905 899 | бейімделгіш-алдыңғы-нәтиже+жіберу-төртке-бөлу |
Көрсетілген ату саясаттары сақталған математикалық үлгілерде қолданылған стратегиялар болып табылады, ішкі төлем режимінің баптаулары емес. Қолмен ату таңдауы аяқталған жіберулер арасында өзгеруі мүмкін. Автоматты режим таңдалған ату стратегиясын сақтайды; төлем режимін ауыстыру ату стратегиясын таңдамайды.
Жиі қойылатын сұрақтар
Ұпай қалай есептеледі?
Жалпы = 0,96 × ұсталған толық ставка × raw^p / mean[p−1], мұндағы p – 1, 2 немесе 3. Жеке нақты орташа мәндер: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Бірінші, екінші және үшінші дәрежелер raw ұпайларының нөлге тең болуын өзгертпейді. Күтілетін жалпы қайтарым 96%; бұл кепілдендірілген таза табыс емес.
Матч кезінде қайта жүктегенде не болады?
Қайта жүктеу кезінде аяқталмаған раунд қайтарымсыз немесе жалғастырылмай аяқталады. Теңгерім жергілікті түрде сақталады, соның ішінде нөлдік теңгерім де. Бөлшек тасымалдаушы шешім қабылдау, толтыру және қайта жүктеу кезеңдері бойынша сақталады.
Бұл шынайы крикет матчы ма?
Жоқ. Демо нұсқада стандартты алты доптық серия емес, сегіз жаттығу добы қолданылады. Әр доптан бұрын Shot0..3 тәуелсіз біркелкі жасырын кодты пермутациялайды; көрсетілген ұпайлар 0, 1, 2, 4.