Onafhankelijke querygids · demo met virtuele munten

Beperkingen voltooien cricketregels

De officiële website van c71.

De officiële website van c71. Deze gids legt de exacte werking van de Constraint Completions-virtuele demo uit. Beschouw het spel als een reeks van acht binaire toegestensets-masks. Elk mask is 0 (geen), 1 (nul), 2 (een) of 3 (beide). Het spel telt compatibele acht-bitwoorden met precies vier enen en zonder drie gelijke opeenvolgende bits. Elk volledig acht-coderingswoord is even waarschijnlijk onder de 65.536 woorden.

Speel het gratis demo

De demo maakt gebruik van een specifieke scorefunctie waarbij lineaire, gekwadrateerde en gekubde scores aparte normalisatoren hebben, wat resulteert in een verwachte bruto-opbrengst van 96%. Dit is geen garantie voor netto winst of een voorspelling voor andere producten.

Scoren en modi

Het bruto rendement wordt berekend als: Gross = 0,96 × volledig ingezette bedrag × raw^p / mean[p−1], waarbij p 1, 2 of 3 is. De afzonderlijke exacte gemiddelden zijn [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Machten één, twee en drie veranderen niet welke ruwe scores nul zijn.

De drie modi zijn:

  • Modus 0: Lineaire score.
  • Modus 1: Kwadratische score.
  • Modus 2: Cubische score.

Het verwachte bruto rendement bedraagt 96%; dit is geen gegarandeerde netto winst. Simulatiemetingen zijn ondersteunende steekproefobservaties, geen de wiskundige uitbetalingswet of een beloofd rendement.

Raw is het aantal compatibele binaire acht-bit woorden met vier enen en zonder drie gelijke aangrenzende bits. Codes 0–3 zijn toegestane-maskeermaskers, geen de weergegeven reekstotalen. Machten p=1,2,3 komen overeen met Score, Score gekwadrateerd en Score gekubieerd; de gemiddelde array gebruikt nulgebaseerde posities, dus mean[p−1] selecteert het bijpassende exacte gemiddelde. Gross is het teruggegeven bedrag voordat het volledige ingezette bedrag wordt afgetrokken.

Bediening en gameplay

Het spel bevat één volledige vastgezette inzet zonder onafhankelijke rijdeelsommen. Er zijn drie apart genormaliseerde scorekrachten. De demo gebruikt Auto10; Stop annuleert alleen toekomstige rondes, terwijl het geluid beschikbaar blijft.

Het spel bestaat uit acht oefenbeurten, geen standaard over van zes ballen. Voor elke beurt permuteert een Schotkeuze (0..3) een onafhankelijke uniforme verborgen code. De weergegeven runs zijn 0, 1, 2 of 4.

Inzet, uitbetalingsmodus en navulling zijn vergrendeld tijdens de vastgezette match. Handmatige schotkeuze kan echter tussen beurten veranderen.

Elke beurt duurt 240 ms vanaf het eerste animatieframe bij normale beweging; bij verminderde beweging is dit op het eerste frame opgelost. Handmatig spelen vereist alle acht beurten. Auto gaat door met de huidige match na Stop en annuleert latere matches.

Uitbetaling en Afwikkeling

Uitbetaling volgt de exacte formule: Gross = 0,96 × vastgezette totale inzet × raw^p / mean[p−1], waarbij p 1, 2 of 3 is. De afzonderlijke exacte gemiddelden zijn [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Kracht één, twee en drie veranderen niet welke ruwe scores nul zijn.

Verwachte bruto rendement is 96%; dit is geen gegarandeerd netto winst. Simulatiemetingen zijn ondersteunende steekproefobservaties, niet de wiskundige uitbetalingswet of een beloofd rendement.

Stoppen en Automatisch Spelen

Handmatig spel gaat door alle acht beurten. Auto10 plant hele matches in. Stop annuleert latere matches terwijl de huidige geautomatiseerde match afloopt. Er is geen vroege bank.

Portemonnee en Persistentie

Het startsaldo bedraagt 1000 virtuele munten. Herstel is een handeling die alleen in de wachttijd kan worden uitgevoerd en die het saldo precies op 1000 zet wanneer dit mogelijk is, de speler inactief is en het saldo onder de 10 ligt. Breuken worden doorgegeven bij de afrekening, het bijvullen en het opnieuw laden.

Het afgerekende saldo wordt lokaal opgeslagen, inclusief het saldo nul. Een niet-afgeronde ronde die eindigt bij het opnieuw laden, wordt beëindigd zonder restitutie of hervatting. De bediening in de actieve modus vergrendelt de inzet, de uitbetalingsmodus en het bijvullen gedurende de gehele vastgelegde wedstrijd. De schotkeuze kan veranderen tussen handmatige leveringen; het geluid blijft beschikbaar.

Wiskundig bewijs

ModusRondesNauwkeurige bruto RTP (ratio)Gemeten RTPPositieve resultatenBegeerlijk schotbeleid
02.000.0000,9695,88%118.558altijd-nul
18.000.0000,9695,81%473.306leveringsindex-mod-vier
266.000.0000,9696,21%3.905.899adaptief-voorgaand-resultaat-plus-leveringsmod-vier

De vermelde schotstrategieën zijn methoden die zijn gebruikt in de opgeslagen wiskundige steekproeven, geen ingebouwde uitbetalingsmodus-instellingen. De handmatige schotkeuze kan veranderen tussen voltooide leveringen. Automatisch behoudt het geselecteerde schot; het wisselen van de uitbetalingsmodus kiest geen schotstrategie.

Veelgestelde vragen

Hoe wordt de score berekend?

Bruto = 0,96 × vastgelegde totale inzet × raw^p / gemiddelde[p−1], waarbij p 1, 2 of 3 is. Aparte exacte gemiddelden: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Machten één, twee en drie veranderen niet welke ruwe scores nul zijn. De verwachte bruto return bedraagt 96%; dit is geen gegarandeerd netto winst.

Wat gebeurt er als ik vernieuw tijdens een wedstrijd?

Een onafgeronde ronde die eindigt door vernieuwen, eindigt zonder restitutie of hervatting. De gesettelde balans blijft lokaal behouden, inclusief nul. Bruggende fracties blijven behouden na settlement, vullen en vernieuwen.

Is dit een echte cricketwedstrijd?

Nee. De demo gebruikt acht oefenballen, geen standaard over van zes ballen. Shot0..3 voor elke worp permuteren een onafhankelijke uniforme verborgen code; weergegeven runs zijn 0, 1, 2, 4.