Hướng dẫn truy vấn độc lập · bản demo xu ảo

Quy tắc Cricket Constraint Completions

Trang web chính thức của c71.

Trang web chính thức của c71. Hướng dẫn này giải thích cơ chế chính xác của bản demo ảo Constraint Completions. Hãy xem trò chơi là một chuỗi gồm tám mặt nạ tập hợp cho phép nhị phân. Mỗi mặt nạ là 0 (không), 1 (không), 2 (một), hoặc 3 (cả hai). Trò chơi đếm các từ mã tám bit tương thích có chính xác bốn bit 1 và không có ba bit bằng nhau liền kề. Mỗi từ mã tám bit đều có xác suất xuất hiện như nhau trong số 65.536 từ.

Chơi bản demo miễn phí

Bản demo sử dụng một hàm điểm số cụ thể, trong đó các điểm số tuyến tính, bình phương và lập phương có các bộ chuẩn hóa riêng biệt, mang lại tỷ lệ hoàn vốn kỳ vọng là 96%. Đây không phải là lời đảm bảo về lợi nhuận ròng hay dự đoán cho các sản phẩm khác.

Điểm số và Chế độ

Giá trị hoàn vốn thô được tính theo công thức: Gross = 0.96 × tổng số tiền đã đặt × raw^p / mean[p−1], trong đó p là 1, 2 hoặc 3. Các giá trị trung bình chính xác tương ứng là [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]. Các lũy thừa 1, 2 và 3 không làm thay đổi các điểm số thô bằng không.

Có ba chế độ:

  • Chế độ 0: Điểm số tuyến tính.
  • Chế độ 1: Điểm số bình phương.
  • Chế độ 2: Điểm số lập phương.

Tỷ lệ hoàn vốn thô kỳ vọng là 96%; đây không phải là lợi nhuận ròng được đảm bảo. Các phép đo mô phỏng chỉ là những quan sát mẫu hỗ trợ, không phải quy luật trả thưởng về mặt toán học hay mức hoàn vốn cam kết.

Giá trị raw là số lượng từ nhị phân 8-bit tương thích có đúng bốn bit bằng 1 và không có ba bit liên tiếp bằng nhau. Các mã 0–3 là mặt nạ bộ giá trị cho phép, không phải tổng số lần chạy hiển thị. Các lũy thừa p=1,2,3 tương ứng với Điểm số, Điểm số bình phương và Điểm số lập phương; mảng mean sử dụng chỉ mục bắt đầu từ 0, do đó mean[p−1] sẽ chọn giá trị trung bình chính xác tương ứng. Gross là số tiền được hoàn trả trước khi trừ tổng số tiền đã đặt.

Điều khiển và Cách chơi

Trò chơi có một tổng cược đã chốt duy nhất, không chia sẻ hàng độc lập. Có ba mức lũy thừa điểm số được chuẩn hóa riêng biệt. Bản demo sử dụng chế độ Auto10; nút Stop chỉ hủy các vòng sau, trong khi âm thanh vẫn hoạt động.

Trò chơi gồm tám lượt ném thực hành, không phải một hiệp sáu bóng tiêu chuẩn. Trước mỗi lượt ném, lựa chọn Shot (0..3) hoán đổi một mã ẩn đồng nhất độc lập. Các kết quả hiển thị là 0, 1, 2 hoặc 4.

Cược, chế độ trả thưởng và nạp lại đều bị khóa trong trận đấu đã chốt. Tuy nhiên, lựa chọn shot thủ công có thể thay đổi giữa các lượt ném.

Mỗi lượt ném mất 240 ms từ khung hình hoạt hình đầu tiên trong chuyển động bình thường; chuyển động giảm nhẹ sẽ giải quyết nó ở khung hình đầu tiên. Chơi thủ công yêu cầu thực hiện đủ tám lượt ném. Auto tiếp tục trận đấu hiện tại sau khi Stop và hủy các trận đấu sau đó.

Thanh toán và Giải ngân

Việc trả thưởng tuân theo công thức chính xác: Gross = 0.96 × tổng cược đã chốt × raw^p / mean[p−1], trong đó p là 1, 2 hoặc 3. Các giá trị trung bình chính xác riêng biệt là [0.1328125, 0.548370361328125, 4.339202880859375]. Các lũy thừa một, hai và ba không làm thay đổi các điểm số thô bằng không.

Tỷ lệ hoàn trả thô dự kiến là 96%; đây không phải là lợi nhuận ròng được đảm bảo. Các phép đo mô phỏng là những quan sát mẫu hỗ trợ, không phải luật trả thưởng toán học hoặc tỷ lệ hoàn trả được hứa hẹn.

Dừng chơi và Chơi tự động

Chơi thủ công tiến hành qua tất cả tám lượt ném. Auto10 xếp hàng các trận đấu trọn vẹn. Stop hủy các trận đấu sau trong khi trận đấu tự động hiện tại hoàn tất. Không có rút tiền sớm.

Ví và Lưu trữ

Số dư ban đầu là 1000 xu ảo. Hành động khôi phục là thao tác thủ công, chỉ hoạt động khi ở trạng thái chờ (idle), sẽ đặt lại số dư về chính xác 1000 khi đủ điều kiện, trạng thái chờ và số dư dưới 10. Phần lẻ được tích lũy và duy trì qua các kỳ thanh toán, nạp lại và tải lại.

Số dư đã thanh toán được lưu trữ cục bộ, bao gồm cả số 0. Một vòng chơi chưa hoàn tất kết thúc khi tải lại sẽ kết thúc mà không hoàn tiền hoặc tiếp tục. Các nút điều khiển bận sẽ khóa Cược, chế độ trả thưởng và nạp lại trong suốt trận đấu đã chụp lại. Lựa chọn cú đánh có thể thay đổi giữa các lần giao hàng thủ công; âm thanh vẫn khả dụng.

Bằng chứng toán học

Chế độSố vòngRTP chính xác (tỷ lệ)RTP đo đượcKết quả dươngChính sách cú đánh mẫu
02.000.0000,9695,88%118.558luôn-là-zero
18.000.0000,9695,81%473.306chỉ-số-giao-hàng-chia-hết-cho-bốn
266.000.0000,9696,21%3.905.899thích-ứng-kết-quả-trước-cộng-chỉ-số-giao-hàng-chia-hết-cho-bốn

Chính sách cú đánh được liệt kê là các chiến lược được sử dụng trong các mẫu toán học đã lưu, không phải là các cài đặt chế độ trả thưởng tích hợp. Lựa chọn cú đánh thủ công có thể thay đổi giữa các lần giao hàng đã hoàn tất. Tự động giữ nguyên cú đánh đã chọn; việc chuyển đổi chế độ trả thưởng không chọn chiến lược cú đánh.

Câu hỏi thường gặp

Cách tính điểm?

Tổng = 0,96 × Cược toàn bộ đã chụp lại × raw^p / mean[p−1], trong đó p là 1, 2 hoặc 3. Các giá trị trung bình riêng biệt: [0,1328125, 0,548370361328125, 4,339202880859375]. Các lũy thừa một, hai và ba không làm thay đổi các điểm raw nào là zero. Tỷ lệ hoàn trả tổng dự kiến là 96%; đây không phải là lợi nhuận ròng được đảm bảo.

Tôi sẽ bị sao nếu tải lại trong khi đang chơi trận đấu?

Một hiệp chưa hoàn tất khi tải lại sẽ kết thúc mà không được hoàn tiền hoặc tiếp tục. Số dư đã được chốt vẫn được lưu cục bộ, kể cả khi bằng không. Phần dư phân số được duy trì qua quá trình chốt, nạp lại và tải lại.

Đây có phải là một trận cricket thật sự không?

Không. Bản demo sử dụng tám quả ném tập luyện, không phải một hiệp sáu quả tiêu chuẩn. Shot0..3 trước mỗi quả ném sẽ hoán vị một mã ẩn phân bố đều độc lập; các lượt chạy hiển thị là 0, 1, 2, 4.